Mathias, Developer Yvonne, UX-Design Sebastian, UX-Design Mit Alexa fing alles an
„Computer, Logbucheintrag.“ Was in den 1960er Jahren noch pure Science-Fiction war, ist heute längst Gegenwart und gehört als Technik häufig bereits zum Alltag. Die Wissenschaft hat schon viele Ideen von Science-Fiction-Autoren in die Realität befördert. Angefangen bei Reisen zu fremden Himmelskörpern, außerirdischer und futuristischer Technik, über fortschrittliche Medizin, bis hin zu leistungsstarken Werkstoffen mit biotechnischen Eigenschaften. So ist nun auch der sprachgesteuerte Onboard-Computer des „Raumschiff Enterprises“ dank Sprachassistenten wie Alexa, Siri, Cortana und Bixby keine bloße Fiction mehr, sondern gehört längst zu unserer Kommunikation im Alltag.
Bei uns hat vor drei Jahren alles mit „Alexa“ angefangen – als die erste Generation, der Amazon Echo, ins heimische Wohnzimmer einzog und die Entwicklerneugier bei uns weckte. Mit dem Spaß und der Freude an dem cleveren Sprachassistenten kam auch die Neugier, was mit diesem neuen Gerät wohl alles noch möglich ist. „Licht an“ und „Spiel meine Lieblingsmusik“ waren anfangs natürlich begeisternd und charmant, aber schnell auch irgendwie selbstverständlich geworden. Als Full Stack Developer stieg Mathias als erster von uns tief in die Materie rund um Amazon „Alexa“ ein und brachte 2017 unseren ersten Skill „Zeitmaschine“ heraus. Schnell entwickelte sich der kleine Skill, der täglich verriet, was am heutigen Tag in der Vergangenheit Historisches passierte, zum Nutzer-Liebling. Die ersten Gehversuche befeuerten immer neue Ideen für Skills, mit denen wir Zuhörer unterhalten, begeistern und neugierig machen wollen.
Neben unseren Hauptjobs steckten wir schon bald in unserer Freizeit zu dritt die Köpfe zusammen und entwickelten erste Ideen für Spiele, die man allein über Sprache steuern kann. Als passionierter Gamer ist Mathias schon immer in der Welt der Spiele unterwegs gewesen. Hat sich nach dem Millennium auf Lan-Partys und später durch Online-Gaming-Welten gekämpft, während bei Yvonne und Sebastian das Spiele spielen mit „Mau Mau“ und „Mensch ärgere dich nicht“ aufhörte. Einen Controller hatten beide in ihrer Kindheit und Jugend eher selten in der Hand. Dass sie einmal Hör-Spiele mitentwickeln würde – für Yvonne als Bibliotheksmitarbeiterin und Bücherwurm undenkbar. Hat sie sich in ihren Jugendjahren doch immer am liebsten mit Fremdsprachenbüchern und romantischer Belletristik in den Ohrensessel ihrer Oma verkrümelt.
Später schreiben sie und Sebastian als Zeitungsredakteure über aktuelles Tagesgeschehen. Doch inzwischen werden ihre Texte aber nicht mehr nur von Menschen gelesen, sondern auch gehört. Sie sind die eigentlichen Stimmen hinter Alexa. Sie sorgen dafür, dass Alexa nicht irgendwas erzählt – sondern mit Sinn, Verstand und auch mit Herz spricht, während Mathias die Programmiercodes und Spielmechaniken entwickelt und Balancingprobleme löst.
Aus dieser Zusammenarbeit gründeten wir 2018 unser Start-Up „Krögoor Entertainment“. Seitdem haben wir über 15 Skills in acht Ländern und fünf Sprachen herausgebracht, die hauptsächlich in der Spiele- und Unterhaltungskategorie des „Skill-Stores“ zu finden sind. Während dieser Zeit haben unsere Spiele-Skills an Komplexität zugenommen und werden ständig weiterentwickelt. Mit über 20.000 täglichen Spieler bauen wir unsere Reichweite weiter aus. Der Gewinn des „Customer's Choice Most Engaging Game Skill-Awards“ im Dezember 2019 für unseren Skill „Schätze den Preis“ hat uns sehr stolz gemacht und zusätzlich angespornt, noch interaktivere und fesselndere Skills zu entwickeln. Wir lieben es, mit unseren Skills zu unterhalten, Geschichten hörbar und Spiele barrierefrei zu gestalten.


