Fantasy-Kartenspiel für iPhone und iPad

Eid & Asche

Ein Kartenspiel-Abenteuer in drei Akten.

Baue dein Deck, lies den nächsten Zug deines Gegners und entscheide in Ruhe. Vollständig mit VoiceOver spielbar.

Bald im App StoreFür iPhone und iPad

Mehr erfahren

Kostenlos spielbar · ohne Werbung · ohne Anmeldung · Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch

Kampf gegen die Moormutter auf dem iPhone: oben die Gegnerin mit ihrer Ankündigung Lebensraub, 15 Schaden. Darunter die Ritterin mit 52 von 52 Leben, 3 Energie und den Handkarten.

Barrierefreiheit zuerst

Vollständig mit VoiceOver spielbar.

Eid & Asche ist von Anfang an für VoiceOver gebaut. Blinde Spieler testen jede neue Fassung, bevor sie erscheint. Was sie sagen, entscheidet mit.

  • Ruhig, wenn VoiceOver läuft

    Solange VoiceOver läuft, bewegt sich nichts von selbst. Keine fliegenden Karten, keine Einblendungen. Werte springen sofort auf den neuen Stand.

  • Alles wird angesagt

    Jede Karte, jeder Wert und jeder Zug des Gegners wird gesprochen. Der Gegner kündigt seinen nächsten Zug vorher an.

  • Kein Zeitdruck

    Weder in den Akten noch in der Arena läuft eine Uhr. Du entscheidest in deinem Tempo.

  • Hören, was passiert

    Erzähler Helmut begleitet dich. Jeder Gegner hat eine eigene Stimme. Du hörst, wann du am Zug bist, wie hart ein Treffer war und wann dein Leben knapp wird.

  • Kampfbericht zum Springen

    Jede Runde hat im Kampfbericht eine eigene Überschrift. So springst du schnell zu dem, was gerade war.

  • Große Schrift und Haptik

    Große Schrift, Bewegung reduzieren und spürbare Rückmeldung werden unterstützt. Unter „Geräusche lernen“ hörst du jeden Klang mit seiner Bedeutung.

Drei Helden

Drei Helden, drei Spielweisen.

Jeder Held hat eigene Karten, ein eigenes Deck und einen eigenen Fortschritt. Du beginnst mit der Ritterin.

  • Die Ritterin: kurzes dunkles Haar, Stahlrüstung mit Goldkante, grüner Umhang und ein runder Bronzeschild.

    Die Ritterin

    52 Leben · 60 Karten · von Anfang an

    Sie baut Rüstung auf und antwortet mit Gegenschlägen.

    • Mauer: ab 10 Rüstung werden viele Karten stärker.
    • Gegenschlag: fängt sie einen Angriff ab, schlägt sie zurück.
  • Der Jäger: bärtig, in grünem Kapuzenmantel, mit Bogen und Pfeilköcher.

    Der Jäger

    56 Leben · 54 Karten · nach Akt I

    Er legt Gift und stellt Fallen.

    • Gift: wirkt zu Beginn jedes Gegnerzugs und geht durch Rüstung.
    • Fallen: jede Falle schnappt zu, wenn der Gegner angreift.
  • Die Magierin: langes graues Haar, dunkler Mantel, ein Stab mit Eiskristall in der Hand.

    Die Magierin

    56 Leben · 54 Karten · nach Akt II

    Sie webt Ketten und sammelt Frost.

    • Kette: jede weitere Karte in der Runde macht die nächste stärker.
    • Frost: seine Angriffe werden schwächer. Bei 10 Frost erstarrt er und setzt aus.

Ritterinnen-Karten

Sechs von sechzig Karten der Ritterin.

Jede Karte hat ihre eigene Stufe. Tausche Karten zwischen Deck und Reserve, werte die besten auf und stell dein Deck selbst zusammen. Die Texte zeigen Stufe 1.

  • Kosten: 1 Energie

    Parade

    7 Rüstung. Fängst du seinen nächsten Angriff ganz ab: 5 Schaden zurück.

  • Kosten: 2 Energie

    Bastion

    12 Rüstung. Sie verfällt zu Beginn deines nächsten Zugs nicht.

  • Kosten: 1 Energie

    Standhaft

    Verdopple deine Rüstung.

  • Kosten: 1 Energie

    Vorstoß

    5 Schaden. Ab 10 Rüstung: ziehe 1 Karte.

  • Kosten: 1 Energie

    Klingenfinale

    6 Schaden. Ab 10 Rüstung: +8 Schaden.

  • Kosten: 1 Energie

    Vergeltung

    5 Schaden. Hast du höchstens halbes Leben: +10 Schaden.

Die Reise

Eine Reise in drei Akten.

Jeder Akt hat zehn Begegnungen, eigene Gegner und Bosskämpfe. Jeder Kampf lässt sich wiederholen, und jeder Sieg bringt Staub und manchmal eine neue Karte.

  • Gemalte Karte des Dornenpfads: ein leuchtender Weg windet sich durch dichten Wald und alte Ruinen hinauf zu einer Burg.

    Akt I

    Der Dornenpfad

    Durch Wald und Ruinen bis zum Dornenkönig. Danach schließt sich dir der Jäger an.

  • Gemalte Karte der Aschelande: ein Weg führt durch verbrannte Hügel an glühenden Kratern vorbei.

    Akt II

    Die Aschelande

    Glut, Asche und neue Gegner. Am Ende wartet die Magierin auf dich.

  • Gemalte Karte des Sandmeers: ein Pfad zieht sich durch Dünen, Felsen und eine Oase.

    Akt III

    Das Sandmeer

    Über Dünen und Felsen zum letzten Akt der Reise.

Eine Niederlage kostet keinen Fortschritt. Du änderst dein Deck und versuchst es noch einmal.

Spielweisen

Mehr als die Akte.

  • Der Streifzug

    Zieh mit einem kleinen Deck los und bau es unterwegs aus. Drei Etappen mit verzweigten Wegen, am Ende ein Boss. Jede Woche spielen alle dieselbe Karte.

  • Die Arena

    Duelle gegen die gespeicherten Verteidigungsdecks echter Spieler. Ohne Zugzeit, von Starter bis Diamant. Freunde forderst du per Einladungslink heraus.

  • Jeden Tag etwas Neues

    Eine Tagesherausforderung mit eigenen Bedingungen und Belohnungen.

  • Der Saisonpfad

    Mit Siegen, Duellen und Tageskämpfen steigst du auf. 40 Stufen mit Staub, Kartenboxen, Titeln, Kartenrücken und Avataren.

  • Sammeln und aufwerten

    Karten findest du nach Siegen und in Kartenboxen. Die Chancen je Seltenheit stehen vor jedem Öffnen in der App. Doppelte Karten werden zu Staub.

Aus dem Spiel

So sieht es aus.

Echte Aufnahmen aus der App auf dem iPhone.

  • Startseite mit der Magierin. Darunter Saisonpfad, Streifzug, Erfolge und das Abenteuer Akt I, Der Dornenpfad.
    Die Startseite
  • Gemalte Karte von Akt I, Der Dornenpfad, mit Wegpunkten. Ausgewählt ist die Lichtung mit dem Knopf Aufbrechen.
    Der Weg durch Akt I
  • Bosskampf gegen den Dornenkönig. Er kündigt Kriegsschrei an. Darunter die Ritterin mit ihren Handkarten.
    Bosskampf gegen den Dornenkönig
  • Die Karte des Streifzugs mit verzweigten Wegen zu Kampf, Ereignis und weiteren Stationen.
    Der Streifzug
  • Die Kartensammlung der Magierin mit Deck und Reserve, darunter Karten wie Funkenflug, Arkaner Stoß und Frostnova.
    Deck und Sammlung
  • Der Saisonpfad mit nummerierten Stufen und ihren Belohnungen.
    Der Saisonpfad

Fragen

Schnell beantwortet.

Kann ich Eid & Asche ohne Bildschirm spielen?

Ja. Das Spiel ist von Anfang an für VoiceOver gebaut. Jede Karte, jeder Wert, jede Absicht des Gegners und jedes Ergebnis wird angesagt. Blinde Spieler testen jede neue Fassung.

Bewegt sich etwas, während VoiceOver läuft?

Nein. Solange VoiceOver läuft, bewegt sich nichts von selbst. Werte springen sofort auf den neuen Stand, und eine aufgedeckte Karte ist sofort bedienbar. Ohne VoiceOver gilt die Einstellung „Bewegung reduzieren“ des Geräts.

Gibt es Zeitdruck?

Nein. Weder in den Akten noch im Streifzug oder in der Arena läuft eine Zugzeit.

Was kostet das Spiel?

Eid & Asche ist kostenlos spielbar. Diamanten und der Pfadbrief sind optionale In-App-Käufe. Bei Kartenboxen stehen die Chancen je Seltenheit vor dem Öffnen in der App. Werbung gibt es nicht.

Brauche ich ein Konto?

Nein, eine Anmeldung gibt es nicht. Dein Fortschritt wird über dein iCloud-Konto gesichert. Dafür musst du auf dem Gerät bei iCloud angemeldet sein.

Brauche ich Internet?

Kämpfe, der Streifzug und die Arena brauchen eine Internetverbindung. Deine Sammlung und die Einführung erreichst du auch offline.

Auf welchen Geräten und in welchen Sprachen?

Auf iPhone und iPad. Das Spiel gibt es auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch. Erzähler Helmut spricht Deutsch und Englisch.

Wann erscheint Eid & Asche?

Bald im App Store. Diese Seite nennt dann den direkten Weg dorthin.

Wo bekomme ich Hilfe?

Schreib uns über support.kroegoor.com. Wir antworten in deiner Sprache.

Der erste Eid wartet.

Eid & Asche erscheint bald für iPhone und iPad. Kostenlos spielbar und vollständig mit VoiceOver.

Bald im App StoreFür iPhone und iPad